4 分钟一镜到底
就这个炫技爽!
文(wén) | 子路
编辑 | 子路、小小树??
AI 短片进化速度(sù dù)快得惊人。
11 月 5 日,腾讯视频首届 AI 短片(duǎn piàn)创作大赛公开获奖结果,二等奖作品《聊斋志异(liáo zhāi zhì yì):燕赤霞》(以下简称《燕赤霞》)引起许多观众注意(zhù yì),在超创同行内部也引发了不小(bù xiǎo)的讨论。
截至发稿,全网播放量已(yǐ)破 400 万。
这部 4 分钟国风水墨 AI 动画短片故事(gù shì)并不复杂,讲述道士燕赤霞起初无差别(wú chā bié)灭妖,蒙受诅咒后意外捡到(dào)女婴小妖,在日常相处中逐渐丰盈(fēng yíng)道心、辨别善恶,从杀妖到(dào)护妖的转变过程。
但不同于常规(cháng guī)用慢镜头玩新概念的 AI 视频,《燕赤霞》全程(quán chéng)采用一镜到底,罕见使用了密集的(de)打斗动作,基本保证了人物场景一致性(yí zhì xìng)、物理运动准确度,画面观感格外流畅。
这是(zhè shì) AI 能达到的水平?

△打斗画面超出预期(yù qī)
我们注意到,《燕赤霞》作者在 9 月 19 日(rì)发布了首部国风水墨 AI 动画短片《花木兰》,彼时(bǐ shí)就已经技惊四座,成为海螺 AI 官方推荐(tuī jiàn)的二创标杆作品,作者本人也拿到(ná dào)了“最佳导演”奖。
与之相比,《燕赤霞(yàn chì xiá)》则在人物动作连贯性(脚部运动镜头(jìng tóu)等)、分镜复杂度等方面显著提升了(le)一个台阶。
再到今天最新发布的(de)同系列国风 AI 动画《猫将军》,帧率(lǜ)、画质、打斗动作稳定性方面相比前作又(yòu)有明显进步,并且挑战了“猫头人身(rén shēn)”口型绑定的全新难度。



△《花木兰》《燕赤霞》《猫(māo)将军》运动画面效果越来越好
短短一个半月(yí gè bàn yuè),就实现了显著的技术迭代,这位(zhè wèi)超创及背后团队是如何做到的(de)?
在真人 CG 画风占据主流的当下,他(tā)为什么选择了中式水墨画风?
对耕耘(gēng yún)在一线的超创而言,当下 AI 大模型(mó xíng)最主要的痛点是什么?
AI 短片商业(shāng yè)前景如何?
对此,我们独家专访了《花木兰(huā mù lán)》《燕赤霞》《猫将军》编导超创、光影几何工作室(gōng zuò shì) AIGC 创意主理人“猫大人爱??睡??大觉”(以下(yǐ xià)简称猫大人)。

光影几何工作室 AIGC 创意主理(zhǔ lǐ)人 猫大人
从他的分享中(zhōng),我们可能发现了下个阶段 AI 大模型(mó xíng)整体迭代的秘密。
01 自研集成 AI 工作流(liú),效率迅速提升 50%
如果不是追求一镜到底(dào dǐ),《燕赤霞》的难度至少能降低 60%。
猫大人(dà rén)是个 90 后男生,入局 AI 之前,他曾(céng)在顽态 ONETIME 担任视觉艺术总监,擅长 3D 建模、角色(jué sè)绑定动画等,快节奏打斗是他标志性(biāo zhì xìng)的作品特色。
最关键的技术支持,是(shì)海螺 AI 于 8 月 29 日上线的首尾帧(zhēn)功能。只要首尾两张图加上提示词(cí),就能生成补足元素、动作连贯流畅(liú chàng)且跟随主体镜头的视频画面。

△海螺(hǎi luó) AI 上线的首尾帧功能十分强大
仅仅(jǐn jǐn)半个月之前,猫大人还在为(wèi)快节奏打斗 AI 短片的高难度“愁到头秃(tū)”。
他制作的国风武侠 AI 短片《江湖》也(yě)强调打斗画面,纯粹用首帧生成,但(dàn)即便忙了一个月,成品依然会出现(chū xiàn)“双人击剑碰撞落空”等瑕疵。

△《江湖》打斗(dǎ dòu)画面在 8 月中已属头部质感(zhì gǎn)
首尾帧技术,可以说是近三个(sān gè)月 AI 视频大模型最关键的一次(yī cì)迭代。
大家知道 AI 生成视频手脚细节是(shì)最容易穿帮的,现在只要确定首尾(shǒu wěi)帧,就能保留人物手部等细节(xì jié)内容变化的一致性,不会脱离角色长相(zhǎng xiàng)。
新功能刚上线,猫大人就应用(yìng yòng)在了动画新作《花木兰》里,得以实现(shí xiàn)《木兰辞》“朔气传金柝,寒光照铁衣(tiě yī)”的热血??与恢弘。

△ AI 动画版花木兰战斗画面(huà miàn)燃爆了
《花木兰》反响颇佳,他就琢磨(zhuó mó)在下一部作品里挑战质感更好(gèng hǎo)的一镜到底。
我们团队想做的(de)内容,都是希望把 AI 的极限给(gěi)探索出来。
“切镜头动画”我已经在(zài)游戏宣发 AI 短片《邪恶馈赠》里试过了(le),觉得挑战力度不大,那当然想(xiǎng)试试影视人都觉得厉害的一镜(yī jìng)到底。

△《邪恶馈赠》切镜头效果
写剧本(jù běn)、设计生成燕赤霞角色形象、抽卡、打磨分镜(fēn jìng)、剪辑……猫大人一个人用 10 天制作完成(wán chéng)动画部分。
随后邀请已在《花木兰》中(zhōng)达成合作的民乐团“离谱琴社”原创(yuán chuàng)音乐、专业 CV 老师????进行配音、最终后期混音(hùn yīn)母带,耗时约两周,生成完整版《燕赤霞》,进一步(jìn yí bù)夯实光影几何工作室国风 AI 动画赛道的(de)独特性。

△《燕赤霞》角色形象设计 / 受访者供图
他对(duì)《燕赤霞》效率仍不满意,猫大人透露(tòu lù),今年 4 月起,光影几何工作室的编程(biān chéng)团队就着力开发工具,相当于一个游戏插件(chā jiàn),将市面上所有生成式 AI 大模型集成在(zài)同一个节点式工作流里,可以大幅提高工作效率(gōng zuò xiào lǜ)。
举个例子,正常主创想做一个 AI 短片(duǎn piàn),首先要在 A 平台注册、登陆、充值才能(cái néng)抽卡,如果生成图片不满意,又要(yào)打开 B 平台注册、登陆、充值、调整提示词(cí)……
再加上后续视频生成,每个 AI 模型各有(gè yǒu)优势,做打斗要去 A、做空镜最好是(shì) B、口型绑定又要去 C ……那反复调试(tiáo shì)就是一个非常繁琐的过程。
我们内部(nèi bù)的工具打通了与各个模型的(de)合作,可以直接用一张图作为一个(yí gè)节点,同开所有 AI 大模型,每个分镜都(dōu)能打一个组来排列每个跟进的(de)镜头,甚至可以一个网页同时跑 200 个(gè)视频。
这样不管是改图还是打磨分镜(fēn jìng),都能直接博采众长,快速生成符合需求(xū qiú)的高品质 AI 视频。


△光影几何内部集成 AI 工作(gōng zuò)流 / 受访者供图
该工具于近期测试(cè shì)完成,已经应用在猫大人新作《猫(māo)将军》里。
同样是国风水墨 AI 短片,同样(tóng yàng)一人成军完成动画部分,《燕赤霞》用了(le) 10 天,那么应用全新集成 AI 工具的《猫(māo)将军》用了多久呢?
5 天。
50% 的直接(zhí jiē)效率提升,成片质感不减反增,打斗动作(dòng zuò)稳定性、画质、帧率等都得到了(le)明显进阶。
就像几年前民间编程(biān chéng)大佬基于 Stable Diffusion 开源设计的 ComfyUI 文生图、文(wén)生动图工作流,再由 B 站秋葉大神(dà shén)整合成可以自动调用插件的绘世(huì shì)启动器,甚至可以帮助新手从零开始入门 AI 绘画(huì huà)。
据猫大人介绍,市面上还没有其他(qí tā)团队开发出这种集成 AI 工作流工具(gōng jù)。
但显然,“百家争鸣”之后,“万法归一”或(huò)将成为绝对的主流。
设想一下,如果(rú guǒ)市面上所有 AI 视频内容效率提升速度再(zài)加快一倍,将会迭代出多少可能性?很难(hěn nán)不让人热血??沸腾。
02 冲冠一怒,做与众不同的(de) AI 国漫宇宙
一连三部作品,猫大人和(hé)光影几何团队已经成了国风水墨(shuǐ mò) AI 动画赛道的领军人物。
最初入局 AI,他也(yě)尝试过真人写实、CG 游戏、仙侠动漫等(děng)多种画风,比如 7 月份专门为爱??奇艺比赛(bǐ sài)“共生”主题制作的短片《温度》,尝试探讨(tàn tǎo)智能机器人与养老问题。
决定深度投入(tóu rù)国风水墨 AI 动画赛道,当然有考虑到(dào) 2D 水墨画风实现难度较低、对故事(gù shì)的承载效果更好,还可以有效避免(bì miǎn)真人肖像权、版权等潜在问题。
最关键(guān jiàn)的契机,则是一个“冲冠一怒”的(de)故事。
9 月 17 日,迪士尼、康卡斯特旗下环球(huán qiú)影业与华纳兄弟探索在加州联邦(lián bāng)地方法院共同起诉,指控中国人工智能公司 MiniMax 旗下(qí xià)的海螺 AI 服务严重侵犯版权。

△迪士尼等(děng)公司指控海螺 AI 服务严重侵犯版权
随后(suí hòu),相关 AI 平台对版权问题更加敏感。当时(dāng shí)猫大人团队正在尝试制作《花木兰》AI 短片(duǎn piàn),竟然会被网友问到“花木兰是(shì)中国的吗”这种问题,让他觉得(jué de)荒谬且愤怒。
我感觉这已经是(shì)一种文化入侵,所以我们憋了一口气(yì kǒu qì),一定要把中国的传统文化融入(róng rù)到最先进的 AI 影视内容中,做出(zuò chū)更好的作品。

△作品中融入主创心声(xīn shēng)
所以除了使用最新首尾帧技术尽可能(jǐn kě néng)呈现激烈打斗效果之外,光影几何还(hái)用超额预算邀请“离谱琴社”的民乐(mín yuè)老师????原创音乐,融入琵琶、二胡、唢呐、鼓等(gǔ děng)中国传统民乐乐器,营造最适配的(de)中国风氛围感。
算一笔经济账大家(dà jiā)就知道了,我们团队 AI 视频对外报价(bào jià)一分钟一万到一万五,乐团报价一分钟两万(liǎng wàn),最后《花木兰》整体费用达到六位数。
如果只是(zhǐ shì)做一个普通作品,我们这种小团队(tuán duì)其实没有必要去承担这个成本。

△“离谱(lí pǔ)琴社”民乐老师???? / 受访者供图
大概拥有同样(tóng yàng)热爱??的人群总是相似的,合作下来(xià lái),民乐团老师????比较认同他们的理念(lǐ niàn),决定和光影几何工作室组成一个固定(gù dìng)团队,以成本价共同探索国风 AI 动画内容(nèi róng)的上限。
团队内容布局卷轴初展,除了(chú le)刚刚发布、改编自中国古代传说的《猫(māo)将军》,新作《后羿射日》已经在开发中(zhōng)。

△《后羿射日》抽卡效果 / 受访者供图
这部短片(duǎn piàn)设定在新石器时代,融入祭祀、舞蹈等(děng)非遗元素。
表现手法也不仅仅局限在(zài)“水墨”一种,他们更倾向于在国风(guó fēng)大前提下多维延伸触角,比如后续作品(zuò pǐn)尝试游戏 CG 风格等,或许能做一个(yí gè)与众不同的“ AI 国漫宇宙”。

△国风角色 + 机械姬(jī)质感 / 受访者供图
编剧能力算是短板,我们(wǒ men)目前以二创改编故事为主。
猫大人更(gèng)倾向于从中国传统文化、经典影视作品(zuò pǐn)中取材,一方面坚持团队初心,另一方面(lìng yì fāng miàn)从商业角度考虑,二创已经具备观众(guān zhòng)认知基础和粉丝受众,推广难度更(gèng)小,更有利于降低甲方风险。

△《燕赤霞》台词(tái cí)致敬徐克经典电影??《倩女幽魂》
商业化,是每个 AI 视频(shì pín)团队都必须面临的问题。
除了承接(chéng jiē)甲方商单之外,猫大人介绍,《燕赤霞》已经(yǐ jīng)接到了腾讯视频、B 站等视频平台(píng tái)递来的橄榄枝,计划开发成 60-90 分钟的(de)网络电影??,其他作品也有计划开发(kāi fā)成动画短剧。
加上集成 AI 工具流显著(xiǎn zhù)提高的内容效率,AI 影视的可延展性(yán zhǎn xìng)被进一步拔高。
03 分辨率、混音是 AI “硬伤”,影视(yǐng shì)人最好尽快入局 AI
可惜做不了院线电影??(diàn yǐng),AI 视频分辨率被现有技术限制得太(tài)死了。
故事创意、画风、物理运动连贯性(lián guàn xìng)、任务场景一致性……关于 AI 的一切都在飞速迭代(dié dài)。
在猫大人看来,生成式 AI 视频大模型(mó xíng)现在最大的硬伤,一个是分辨率,另(lìng)一个是很多圈内人可能都没注意(zhù yì)到的,混音。
分辨率是世界??级难题,目前(mù qián)全球 AI 视频大模型分辨率都在 1K 左右(zuǒ yòu),只能停留在小屏圈层。
他经常催促(cuī cù)海螺官方技术人员快点解决这个问题:
把(bǎ)人家都催烦了。

△用 IMAX 格式观看斗法(dòu fǎ)大场面也许会十分震撼
在现有(xiàn yǒu)分辨率下,混音问题其实对成片质感(zhì gǎn)影响更大。
猫大人表示,很多不懂(dǒng)混音的 AIGC 制作人还没意识到(dào),如果追求 AI 短片的高品质,就必须采用(cǎi yòng)真人配音 + 后配音乐 + 混音母带。
AI 直接生成(shēng chéng)配乐当然也可行,但观众能听(tīng)出来,AI 音乐缺乏力量感和情绪效果,乐器(yuè qì)声太轻了,没有抑扬顿挫的感觉。
到混音(hùn yīn)阶段也会更困难,AI 音乐存在 EQ 打架(dǎ jià)的问题,在同一个频率段上曲子会(huì)抢人声,导致声音浑浊或者失真。专业(zhuān yè)编曲就会知道要做避让。


△《猫(māo)将军》混音工作台 / 受访者供图
为什么他会特别(tè bié)注意混音问题?
人生际遇总在不经意间(jiān)转弯,猫大人本科专业学的就是录音(lù yīn)、混音,给本兮等歌手做过专辑(zhuān jí);后续转行写了两三年网文;再度转行(zhuǎn háng)学习建模、角色绑定,才逐渐深入 3D 影视(yǐng shì)后期制作方面。
中间一度很迷茫,并不(bù)清楚自己的目标在哪里,就很(hěn)机械地制作,努力??生活呗。
通过 AI 我(wǒ)个人觉得找到了一个新的方向(fāng xiàng),尤其是做《花木兰》,好像此前所有的(de)工作经验都在 AI 动画导演这个身份(shēn fèn)里融会贯通了,我能统筹把控每(měi)一个环节,达到最理想的效果。
一切(yī qiè)都不一样了。

△《猫将军》抽卡效果(xiào guǒ) / 受访者供图
所以他非常建议泛影视(yǐng shì)人尽快入局 AI,主动拥抱这一新工具(gōng jù),将其作为一种创作辅助手段,越早(yuè zǎo)越好。
说到底使用 AI 是一种经验积累(jī lěi),比如抽卡提示词,你想要一个背对(bèi duì)镜头的画面就不能有人物脸部(liǎn bù)描述、想要面部大特写就不能带一句(yī jù)手脚内容。
越早进入 AI 的逻辑,就(jiù)越能得心应手地使用它。
2025 年,AI 视频(shì pín)完成了三步阶梯式跳跃。
从简单的(de) ASMR 超现实镜头(如“菜刀切地球”),到在(zài)已有影视作品的基础上二创整活儿(huó er)玩梗的病毒视频(如“甄嬛(huán)掏出机关枪突突华妃”)。

△网友根据《甄嬛(huán)传》二创整活儿玩梗的病毒(bìng dú)视频
再到这批已经具备故事深度、画面(huà miàn)审美乃至声画结合,足以被称为“内容(nèi róng)”的 AI 短片,更多长片已经在制作(zhì zuò)中。
AI 浪潮已然势不可挡,也许现在这批“散兵游勇(sǎn bīng yóu yǒng)”式的 AI 超创,就会是下一个(yí gè)申奥、辛爽、郭帆、张艺谋。
光影与算法共舞(gòng wǔ),期待更多让内容更加精彩的(de)“后浪”。









